A veces, los juegos tienen que ser difíciles

Con la publicación de Sekiro hemos vuelto al mismo debate de siempre sobre la dificultad en los juegos. Se ha vuelto a decir que es una forma de exclusión, una reliquia superada de un pasado peor. Hay quien ha llegado a decir, incluso, que los juegos difíciles faltan el respeto al jugador y que todo buen desarrollador debería incluir un modo fácil.

Y yo no estoy de acuerdo. No creo que un alto nivel de dificultad sea ni una forma de exclusión, ni una reliquia del pasado ni falte el respeto a nadie. Al contrario, creo que, a veces, simplemente hace falta.

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Chicago Express ★★★★

Chicago Express cover

Chicago Express es un juego de alianzas. Pero no son el tipo de alianzas que surgen en una negociación, sino del tipo que surgen de forma natural cuando dos o más personas tienen los mismos intereses.

Ambientado en los años de mayor expansión ferroviaria en los Apalaches, Chicago Express es un desafiante juego de inversiones ferroviarias. Ingenioso y ágil, lo sencillo de sus reglas ocultan una enorme profundad estratégica y una tensión que muchas veces falta en éste tipo de juegos.

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Por qué me dejaron de gustar los JRPG

Chrono Tigger Pendulum

Los JRPG eran mi género favorito cuando era adolescente. Me gustaban todos, ya fueran clásicos como Chrono Trigger y Final Fantasy o series menos conocidas como Shadow Hearts y Shin Megami Tensei. Hubo una temporada en la que no jugaba a otra cosa, para mi estos juegos se habían convertido en sinónimo de videojuego.

Hasta que un día, dejaron de gustarme. Para siempre.

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Pokémon: Batalla contra Rojo

La batalla contra Rojo es uno de los combates más importantes y épicos de la historia de Pokémon. Es la batalla final, el último desafío de la segunda generación y también el combate más difícil de todos.

Pero de entre todos los motivos por los que este combate es tan memorable hay uno que destaca por encima de todos: Su contexto.

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