Por qué me dejaron de gustar los JRPG

Chrono Tigger Pendulum

Los JRPG eran mi género favorito cuando era adolescente. Me gustaban todos, ya fueran clásicos como Chrono Trigger y Final Fantasy o series menos conocidas como Shadow Hearts y Shin Megami Tensei. Hubo una temporada en la que no jugaba a otra cosa, para mi estos juegos se habían convertido en sinónimo de videojuego.

Hasta que un día, dejaron de gustarme. Para siempre.

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Pokémon: Batalla contra Rojo

La batalla contra Rojo es uno de los combates más importantes y épicos de la historia de Pokémon. Es la batalla final, el último desafío de la segunda generación y también el combate más difícil de todos.

Pero de entre todos los motivos por los que este combate es tan memorable hay uno que destaca por encima de todos: Su contexto.

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¿Les gusta a los críticos ser negativos?

Se suele pensar que a los críticos les gusta ser negativos. Al menos es uno de los estereotipos más comunes que se tienen de ellos, los cuales suelen aparecen en libros y películas como despiadados comentaristas que disfrutan arruinándole la fiesta al protagonista.

Es una exageración, por supuesto. Pero, aun así, hay mucha gente que cree que disfrutan particularmente de las malas críticas, quizás porque son incapaces de crear o porque se creen superiores a los artistas cuyo trabajo critican. Y yo creo que merece la pena hablar un poco sobre esta creencia.

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Magic: ¿Por qué Monolito Siniestro está roto?

La mayor parte de jugadores de Magic, ya sean expertos o no, conocen bien el poder del mana fácil. Poder jugar hechizos mejores mucho antes de lo normal es una gran ventaja, hasta el punto de que se han tenido que prohibir cartas como Cofre de Maná, Pétalo de Loto o los Moxes por ello.

Pero una de las cartas de este grupo nunca ha disfrutado del mismo nivel de respeto que las demás: Monolito Siniestro. ¿Por qué es esto? ¿Es realmente una carta igual de potente que el resto? Y si eso es cierto, ¿Por qué se la subestima tanto?

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