Al principio, ganar una partida de Terraforming Mars parece difícil. Aunque el juego no es muy complejo, la cantidad de recursos y cartas de los que disponemos puede apabullar a un novato. En esta guía, explicaré cómo tratar los diferentes aspectos del juego, desde la terraformación hasta la compra de cartas.
TIENES QUE TERRAFORMAR
Los principiantes no suelen dar a la terraformación la importancia que se merece. Terraformar es la forma más sencilla y también más importante de conseguir puntos. En una partida típica, es lo que separa a los ganadores potenciales del resto de jugadores. Puede que el factor decisivo sea otro, pero para poder competir, has de terraformar.
Hay tres motivos por los que terraformar es importante. Es una forma de aumentar tus ingresos, conseguir puntos y negárselos a tus oponentes. Hay 43 puntos de victoria entre oxígeno, océanos y temperatura. Como el juego no acaba hasta que estos tres medidores están al máximo, todo punto conseguido por un jugador es un punto negado a otro.
Es difícil equivocarse terraformando. No siempre es la mejor opción, pero casi siempre es una opción buena. Hace que tus próximas jugadas sean más fáciles, te recompensa por ser agresivo y puede que hasta consigas algún que otro bono.
Terraformar también tiene una pequeña ventaja y es que hace las partidas más cortas. Si tus partidas de Terraforming Mars duran tres o cuatro horas, lo más probable es que no terraformes lo suficiente. No es sólo la jugada correcta en la mayor parte de los casos, también es la más divertida.
EL DINERO PRIMERO
Como en la mayor parte de juegos, ir directamente a por puntos no es una buena estrategia. Es mucho mejor esperar y levantar una posición económica fuerte. Al principio de la partida, da prioridad a cartas que aumenten tus ingresos, producción de metales o terraformen y evita cartas costosas.
Al fin y al cabo, los puntos no sirven para nada hasta que no acaba la partida. Pero el dinero sí sirve para hacer otras cosas. Y lo que es más importante, cuanto antes se generen los ingresos, más turnos se tendrán para cobrar. No importa cuando consigas puntos mientras los tengas, pero el dinero, cuanto antes, mejor.
Errores típicos de principiante suelen ser construir ciudades, invertir demasiado en ciencia o en cartas que sólo dan puntos de victoria. Es mejor, generalmente, esperar o guardarse éstas cartas en la mano hasta que hayas desarrollado tu economía. El resultado es muy parecido, pero con más ingresos.
COMPRAR CARTAS
Es fácil perderse con la enorme cantidad de cartas del juego. Cada turno se ven de cuatro a diez cartas diferentes y no es fácil saber cuáles son las que se deberían comprar. Yo aconsejo guiarse por dos reglas en la mayor parte de los casos.
La primera es que si una carta tiene requisitos muy lejanos, no merece la pena. ¿Pide un 15% de oxígeno cuando aún no se ha llegado al 3%? Descártala. ¿Te pide 3 de ciencia y no tienes ninguna? No la compres. Guardarse estas cartas no suele ser una buena inversión, especialmente para los jugadores menos experimentados.
En segundo lugar, no temas ignorar toda carta que sólo de puntos de victoria. Gastarse el capital inicial en cartas que no producen recursos es una forma sencilla de perder la partida. Según vayas aprendiendo, puedes ir incorporando más cartas de este tipo a tu estrategia, pero creo que, al principio, es mejor evitarlas.
USA LOS PROYECTOS ESTÁNDAR
No siempre vas a tener las cartas que necesitas. Afortunadamente, Terraforming Mars te permite hacer acciones sin cartas. Los proyectos estándar son unos 3M€ más caros de lo normal, pero son una opción para tener cuenta.
Yo uso proyectos estándar en todas las partidas. Los uso en los primeros turnos, cuando no tengo nada más que hacer y necesito un océano. Los uso para conseguir cartas si no tengo. Al final de la partida, los uso para construir ciudades en puntos clave del mapa.
El único proyecto estándar que no me convence es el de la Planta Energética. Aunque útil, soy más dado a evitar comprar cartas que requieran energía si no tengo otra carta que me la de. Muchas veces, prefiero esperar a pagar el sobrecoste.
OBJETIVO: LOS HITOS
Una vez que hayas conseguido que tu economía funciona, es hora de pensar en los hitos. Los hitos son extremadamente baratos para los puntos que dan. Un punto de victoria cuesta una media de 5M€. Conseguir 25M€ en puntos por tan sólo 8M€ es toda una ganga.
Desgraciadamente están limitados. La mayor parte de partidas sólo podrás conseguir uno. Céntrate en conseguirlo. Dependiendo de tu corporación, es posible que alguno de ellos sea más fácil que el resto. Mira las cartas que tienes en la mano y piensa en cuáles podrías conseguir.
Si todo el mundo juega bien, los hitos y las recompensas acabaran repartidas entre los jugadores. Así que, aunque son muy importantes, no suelen decidir las partidas. Más que una ventaja, son un bache para el jugador.
LOS BOSQUES GANAN
Las partidas de Terraforming Mars se ganan en el tablero. Aunque es posible ganar sin tener apenas presencia en él, los bosques son lo suficientemente fuertes como para hacer que este hecho sea improbable. Un bosque da dos puntos al final de la partida, te da dinero y te permite poner ciudades al lado para conseguir otro punto más.
Lo que hace que los bosques sean tan fuertes es que se rentan a sí mismos. Esto es, si pones un bosque en una casilla con dos plantas, recuperas un 25% de su coste. Si a eso le añades el bono por proximidad a océanos, es fácil llegar a un 30% o 40% de descuento.
La necesidad de construir ciudades es la debilidad de los bosques. Al contrario que los vegetales, las ciudades son poco eficientes. Y lo que es peor, hace falta ponerlas antes de tiempo para asegurarse los mejores espacios del tablero.
Intenta tener estos hechos en cuanta a la hora de jugar. Lo ideal es acabar la partida con una pequeña esquinita del mapa bajo tu control. No hace falta ir a por plantas, pero sí que se necesitarán un par de ciudades y un buen número de bosques para ganar.
Estos consejos me ayudaron a mejorar y espero que a ti también te sirvan. ¿Qué problemas has tenido como principiante? Házmelo saber en los comentarios.