Críticas, artículos y guías sobre Terraforming Mars, el juego de ciencia ficción de Jacob Fryxelius.

Terraforming Mars: Seis cartas frecuentemente sobrevaloradas

Evaluar el potencial de cada carta y saber cuándo jugarlas es la habilidad más importante en Terraforming Mars. Algunas cartas se vuelven mejores o peores dependiendo de la situación, obligándonos a decidir cuánto han cambiado de una partida a otra. En este artículo hablaré de seis cartas que suelen verse mejor de lo que son y por qué resultan ser menos impresionantes de lo que pueden parecer.

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Terraforming Mars: Preludio ★★★

No tenía expectativas muy altas puestas en Terraforming Mars: Preludio. De hecho, eran tan bajas que pensaba que iba a acabar comprándome la expansión sólo por el puñado de cartas de proyecto y corporación que entran como extra en la caja. Al fin y al cabo, ¿Para qué jugar a un juego en el que hay que montar un motor económico si la mitad del motor está ya montado cuando empiezo?

Pero Preludio no es así. Es algo mucho más interesante.

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Terraforming Mars: Las mejores cartas del juego

Las cartas son el núcleo de Terraforming Mars; es imposible ganar sin entenderlas. Pero son todas diferentes entre sí y la forma en que interactúan es compleja y sutil. Es difícil saber exactamente cómo de buena o mala va a ser una carta en cada partida y, a veces, cartas que pensábamos que iban a ser una maravilla acaban descartándose por un sólo crédito.

Pero hay un puñado de cartas que sé que siempre van a ser buenas. Cartas lo suficientemente versátiles o poderosas que sé que me van a hacer la partida más fácil. Son las nueve mejores cartas de Terraforming Mars:

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