Hanabi: Guía de estrategia y consejos para principiantes

Puede que las reglas de Hanabi sean sencillas, pero alcanzar una buena puntuación no es fácil. La mayor parte de jugadores jamás llegarán a los 25 puntos y, para muchos, puede parecer una quimera. Pero creo que todo el mundo puede jugar bien a Hanabi con un poco de táctica. Saber cuándo descartar, por qué jugar una carta y no otra y conocer las formas de aprovechar toda la información disponible son tres principios indispensables para ganar.

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La Crítica a Erik Twice: Año 2021

¡Menudo año! Creo que he escrito mis mejores artículos en los últimos doce meses. He tenido más lectores que nunca y, muchos de vosotros compartís el mismo entusiasmo que yo siento por los juegos. Hoy toca echar la vista atrás y evaluar los artículos que escribí el año pasado, ver qué pienso de ellos y mostraros que tengo en reserva para el futuro.

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¡Gracias por compartir conmigo el año 2021!

Este ha sido un año muy especial para mí. Hoy quería daros las gracias a todos los que habéis hecho posible este blog. A los que me habéis leído, a los que me habéis apoyado en redes sociales y a los que habéis debatido conmigo. A Debbie, mi editora, a Yariknight, mi revisora de español, y a mis mecenas de Patreon. A todos los que habéis formado parte de este pequeño proyecto, ¡gracias!

Como detalle, hemos creado una pequeña sala de escape para vosotros. ¡Espero que la disfrutéis!

>La Guarida del Jugón Navideño<

Entrevista: Los hábitos lúdicos de Cole Wehrle, diseñador de Root

«No es que los juegos de conflicto sean mi mayor influencia. Es que tienen cabida en mi mesa y, para otros diseñadores, no». Al otro lado de la pantalla, con una sonrisa pícara, se encuentra sentado Cole Wehrle, diseñador de Root. Mientras hablamos de su pasión por los juegos de guerra, la influencia lúdica de Dune y la desconocida Early Railways Series no puedo evitar preguntarme ¿Cómo afectan a sus diseños sus hábitos como jugador?

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