Root ★★★

Cohle Wherle ya era conocido por su gusto en juegos antes de dar el salto al estrellato como diseñador. Se le podía encontrar fácilmente en los foros de Boardgamegeek, hablando de Dune, juegos de guerra o la serie 18XX. Sus primeros diseños, Pax Pamir y An Infamous Traffic, ya mostraban su gusto por la beligerancia y su sardónico toque personal.

No debería sorprendernos, pues, que Root sea un juego sobre adorables animalitos del bosque y su cruenta lucha por conseguir poder.

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¿Qué significa que una crítica esté “bajo embargo”?

Si lees críticas de forma habitual probablemente te hayas dado cuenta que todas suelen publicarse a la vez. De hecho, quizás hayas oído que esto se debe a un “embargo” que evita que los críticos hablen de un juego antes de una fecha determinada.

En este artículo explicaré qué significa que una crítica esté bajo embargo y cómo funciona este procedimiento.

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Tragedy Looper: Por qué limitar la comunicación entre Protagonistas

Como muchos otros juegos de deducción, Tragedy Looper mejora si se imponen límites a la comunicación. El manual recomienda restringir la capacidad de los Protagonistas de hablar entre ellos al pequeño momento entre bucles temporales, obligándoles a jugar sin el conocimiento de qué harán los demás.

Esta regla opcional, llamada “Table talk off” o “Acotar la conversación”, hace que Tragedy Looper sea aún mejor juego. En este artículo explicaré cómo cambia la experiencia de juego y por qué usarla en nuestras partidas.

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La Tripulación: En Busca del Noveno Planeta ★★★

Los juegos de bazas, la última frontera. Pese a toda mi experiencia lúdica, no haya nada que me intimide más que cuatro abuelos jugando a la brisca o al tute. La sencillez de las reglas de estos juegos oculta una profundidad e ingenio que nunca he sido capaz de entender del todo.

La Tripulación: En Busca del Noveno Planeta, un nuevo título cooperativo, me ha hecho ver las posibilidades del género a la vez que me divertía.

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18XX: Guía de estrategia para principiantes

Los 18XX tienen la reputación de ser de los juegos de mesa más difíciles de entender. Afortunadamente, no es cierto. Como todos los juegos de Francis Tresham, las reglas son simples. Lo difícil es saber, no ya cómo jugar, sino qué hacer y cómo las diferentes herramientas que el juego pone a nuestra disposición interactúan entre ellas.

En esta guía explicaré cómo afrontar los desafíos del juego como principiante, paso a paso y de comienzo a final.

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