No todas las cartas buenas lo parecen. Hay proyectos en Terraforming Mars que son más potentes de lo que se cree. Gracias a sinergias ocultas, descuentos potenciales o simplemente por ser mejor en la práctica que en la teoría, muchas cartas tienen más potencial de lo que solemos pensar.
BECARIOS
¿Te gusta el dinero gratis? Resulta que no pagar a tus empleados es la mejor forma de conseguirlo. Becarios nos da cinco créditos a cambio de un falso pago de un punto de victoria. Falso porque es extremadamente infrecuente perder por tan poco. De las cientos de partidas que he echado a Terraforming Mars tan sólo un par han estado tan cerca.
De todas formas, no importa. Gracias al dinero que nos da Becarios podemos adelantarnos a la competencia y evitar que la partida sea tan ajustada. Puede que sean sólo cinco créditos, pero se notan. Al comienzo del juego, cuando más importantes son los recursos, Becarios nos deja jugar un proyecto más de lo normal. Y, como todos los eventos, comba con Grupo de Comunicación y Producciones Interplanetarias.
Becarios no va a determinar la partida. No vamos a perder por un punto ni ganar por cinco créditos. Pero sigue siendo una ventaja y creo que más jugadores deberían probar a jugarla. Yo la juego casi siempre que puedo.
UNIVERSIDAD DE MARTE
Robar cartas es un efecto sorprendentemente flojo en Terraforming Mars. El precio por carta suele ser muy elevado y es poco probable que un proyecto a ciegas del mazo nos vaya a ayudar. Entre cartas demasiado caras, con requisitos incumplibles o que sólo funcionan bien en un combo, el problema de robar no suele ser la cantidad sino la calidad.
Universidad de Marte nos ayuda a encontrar las cartas que necesitamos a un precio bajo. Descartar no es un coste real pues, lo normal, es tener cartas innecesarias en mano. Jugar cartas de ciencia es un requisito que no es demasiado complicado de conseguir. El símbolo de ciencia es útil y podemos pagar su coste con hierro. Es una carta fácil de usar cuando es correcto hacerlo y sencilla de evitar cuando no merece la pena.
PRÉSTAMO DE INVERSIÓN
Préstamo de Inversión es parecida a Becarios. Como nuestra carta anterior, su impacto en el juego es lo suficientemente pequeño como para hacernos dudar de si merece la pena. De hecho, perder un crédito por turno es bastante doloroso. Pero nos da dinero aquí y ahora y la pérdida a largo plazo se puede compensar jugando una carta buena un turno antes de lo normal.
Aún así, lo que hace que Préstamo de Inversión sea interesante son sus símbolos. Por sí misma es una carta jugable, pero mediocre. Pero si conseguimos reducir su precio, destaca muchísimo. Al igual que Becarios, es un evento, así que tiene sinergia con Grupo de Comunicación y Producciones Interplanetarias. Pero también es una carta de Tierra, así que nos roba una carta con Point Luna y nos sale tres créditos más barata con Teractor.
Dicho de otra forma, Préstamo de Inversión es buena con cartas y estrategias que ya son buenas de por sí. Es muy probable que tengamos alguna forma de aprovecharla al máximo. Pese a no ser una carta particularmente fuerte, suele merecer la pena jugarla.
INVERNADEROS
Invernaderos es una carta tan infravalorada que debería haberla incluido en mi lista de las mejores cartas de Terraforming Mars. Es una carta que supone, fácilmente, plantar dos bosques. Incluso si la jugamos demasiado tarde y no incrementamos el nivel de oxígeno, siguen siendo cuatro puntos de victoria. Y, si conseguimos llevarnos el oxígeno, es la carta más eficiente del juego.
Con un coste de 6+3 créditos, es baratísima y ni siquiera tienen que ser créditos de verdad. Podemos gastar hierro en jugarla. Tampoco hace falta que nos de 16 plantas para sacar dos bosques; el bonus de colocar el primero nos puede dar plantas para el segundo. Simplemente, su coste es bajísimo para lo potente que es su efecto. Tardé demasiado en verlo. No cometas el mismo error que yo.
BACTERIA DEVORA-SULFURO
Este pequeño microbio de Venus Next es una de mis cartas favoritas. Parece cutre pero es sorprendente la cantidad de microbios que se pueden poner en ella. Hay muchos proyectos como Hidrógeno Importado y Asteroide Aerofrenado de Amoníaco que los dan y suele ser difícil aprovecharlos del todo. Bacteria Devora-Sulfuro convierte esos bichitos en dinero contante y sonante.
Porque los microbios están bien, pero el dinero es mejor. Dos microbios son 6 créditos, nueve si esperamos un turno. ¡Es una ventaja inigualable! Bacteria Devora-Sulfuro es mucho más parecida a Grupo de Comunicación de lo que parece. Son cartas de economía , ambas tienen el mismo coste y las dos requieren un determinado tipo de cartas para funcionar. No nos equivoquemos, la bacteria no está al mismo nivel, pero es una carta potente.
Porque, al contrario que Grupo de Comunicación, la bacteria se puede alimentar a sí misma. No nos hacen falta tantas cartas. Es más difícil jugar 12 eventos que poner 4 microbios y darle al botón de alimentar 3 veces. Es suficiente dinero como para justificar su cutrez. Y, si la combinamos con Hongos de Frío Extremo, la ventaja económica será imparable.
ADQUISICIÓN DE EMPRESA
Adquisición de Empresa es una carta tan simple que es fácil no darse cuenta de lo buena que es. Nos esforzamos tanto por encontrar sinergias y montar combos que a veces pensamos que siempre son necesarios. Es difícil superar a Adquisición de Empresa con combos. Funciona por sí misma y tres créditos más por turno es mucho dinero.
Piénsalo. Adquisición de Empresa no es barata, pero tampoco es cara. Es buenísima en la mano inicial y su símbolo de Tierra es muy relevante. ¿Cuántos combos hay así? Para mi, el motivo por el que Adquisición de Empresa está infravalorada es que determina lo buenas que han de ser todas las demás cartas. Si queremos ganar, vamos a tener que superar su marca con todas nuestras jugadas.
Tus artículos sobre Terraforming Mars son buenísimos. Gracias por tanta sabiduría.
Me he quedado loco con la de Becarios, nunca lo había enfocado así.
A ver si me acuerdo luego durante las partidas de ponerlo en práctica…
¡Gracias a ti por leerlos! Me alegra mucho ver que te están siendo útiles y te hagan reconsiderar cómo juegas las partidas 🙂