Editoriales y artículos de opinión por el crítico Erik Twice. Descubre los secretos del mundo de los juegos, sus creadores y la comunidad.

¿Qué significa que una crítica esté “bajo embargo”?

Si lees críticas de forma habitual probablemente te hayas dado cuenta que todas suelen publicarse a la vez. De hecho, quizás hayas oído que esto se debe a un “embargo” que evita que los críticos hablen de un juego antes de una fecha determinada.

En este artículo explicaré qué significa que una crítica esté bajo embargo y cómo funciona este procedimiento.

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¿Cuándo un juego de mesa pasa a ser un videojuego? Haz la prueba

Tengo la convicción de que los videojuegos y los juegos de mesa son dos técnicas diferentes dentro del mismo medio artísticos. Sin embargo, no todos lo ven así, y, para otros, son dos medios diferentes con un poco de solapamiento.

He creado un pequeño cuestionario para explorar éste debate. En ella, muestro una lista de 30 juegos, que habrá que puntuar en una escala de juego de mesa a videojuego. No hay respuestas incorrectas, tan sólo preguntas que hacen cuestionarnos como entendemos los juegos. ¿Son realmente tan diferentes? ¿Qué separa a a un juego de mesa de un videojuego?

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La jugada más fea que he hecho en un juego

Me gustan los juegos cruentos. La República de Roma tiene un lugar privilegiado en mi colección, y me trae recuerdos de triunviratos y traiciones. Me encantan Dune y Cosmic Encounter pero también ser un magnate sin escrúpulos en 1830. Y me gustó jugar a Diplomacia, lo cual debería ser suficiente como para que mis lectores sospechen de mi.

Pero cuando me puse a jugar a Alta Tensión, no esperaba acabar haciendo la jugada más fea de toda mi carrera.

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A veces, los juegos tienen que ser difíciles

Con la publicación de Sekiro hemos vuelto al mismo debate de siempre sobre la dificultad en los juegos. Se ha vuelto a decir que es una forma de exclusión, una reliquia superada de un pasado peor. Hay quien ha llegado a decir, incluso, que los juegos difíciles faltan el respeto al jugador y que todo buen desarrollador debería incluir un modo fácil.

Y yo no estoy de acuerdo. No creo que un alto nivel de dificultad sea ni una forma de exclusión, ni una reliquia del pasado ni falte el respeto a nadie. Al contrario, creo que, a veces, simplemente hace falta.

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Por qué me dejaron de gustar los JRPG

Chrono Tigger Pendulum

Los JRPG eran mi género favorito cuando era adolescente. Me gustaban todos, ya fueran clásicos como Chrono Trigger y Final Fantasy o series menos conocidas como Shadow Hearts y Shin Megami Tensei. Hubo una temporada en la que no jugaba a otra cosa, para mi estos juegos se habían convertido en sinónimo de videojuego.

Hasta que un día, dejaron de gustarme. Para siempre.

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