Editoriales y artículos de opinión por el crítico Erik Twice. Descubre los secretos del mundo de los juegos, sus creadores y la comunidad.

La Crítica a Erik Twice: Año 2021

¡Menudo año! Creo que he escrito mis mejores artículos en los últimos doce meses. He tenido más lectores que nunca y, muchos de vosotros compartís el mismo entusiasmo que yo siento por los juegos. Hoy toca echar la vista atrás y evaluar los artículos que escribí el año pasado, ver qué pienso de ellos y mostraros que tengo en reserva para el futuro.

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¡Gracias por compartir conmigo el año 2021!

Este ha sido un año muy especial para mí. Hoy quería daros las gracias a todos los que habéis hecho posible este blog. A los que me habéis leído, a los que me habéis apoyado en redes sociales y a los que habéis debatido conmigo. A Debbie, mi editora, a Yariknight, mi revisora de español, y a mis mecenas de Patreon. A todos los que habéis formado parte de este pequeño proyecto, ¡gracias!

Como detalle, hemos creado una pequeña sala de escape para vosotros. ¡Espero que la disfrutéis!

>La Guarida del Jugón Navideño<

Entrevista: Los hábitos lúdicos de Cole Wehrle, diseñador de Root

«No es que los juegos de conflicto sean mi mayor influencia. Es que tienen cabida en mi mesa y, para otros diseñadores, no». Al otro lado de la pantalla, con una sonrisa pícara, se encuentra sentado Cole Wehrle, diseñador de Root. Mientras hablamos de su pasión por los juegos de guerra, la influencia lúdica de Dune y la desconocida Early Railways Series no puedo evitar preguntarme ¿Cómo afectan a sus diseños sus hábitos como jugador?

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La Crítica a Erik Twice: Celebrando 100 artículos

La semana pasada publiqué mi artículo número 100 en este blog. Si bien llevo escribiendo sobre juegos durante más de una década, no hace tanto que publico semana tras semana. Ahora que echo la vista para atrás, me alucina todo lo que he hecho y a cuántos de vosotros os han gustado mis críticas y análisis. Celebremos este logro echando un vistazo a nuestros artículos favoritos y a mis planes para el futuro.

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¿Qué son las «copias para críticos»?

La mayor parte de críticos serios reciben juegos de sus editoriales. No es un hecho muy conocido, pese a ser lo habitual en todos los ámbitos de la crítica. Estas «copias para críticos», como se suelen llamar, se utilizan para crear la mayor parte de reseñas, editoriales y guías de estrategia que existen. Pero ¿cómo funciona esto de recibir copias? ¿Y qué dilemas éticos causa su uso?

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