Año 2060. Un pequeño grupo de colonos abandona las ruinas de la Tierra para alcanzar un lejano planeta en Alpha Centauri. Después de que un accidente dañe el correcto funcionamiento del reactor, la tripulación se divide en siete facciones diferentes, no por su nacionalidad, sino por su ideología.
Etiqueta: Estrategia por turnos
Críticas, artículos y guías de juegos de estrategia por turnos como Fire Emblem, XCOM o Heroes of Might and Magic.
El Ajedrez ★★★★★
Es un poco difícil hablar del ajedrez, al menos críticamente hablando. Es considerado como el mejor juego de todos los tiempos por el público general, que apenas juega a otros juegos y no cree que tengan mucha validez artística, al mismo tiempo que los que sí lo hacen y sí los consideran válidos artísticamente apenas le prestan atención. Pero el ajedrez…el ajedrez es un juego como cualquier otro y no se beneficia ni del obscurantismo ni de la alabanza ciega. No debería darse por hecho, sino debatido, contextualizado y comparado. ¿Cómo funciona? ¿En qué se diferencia de otros juegos de estrategia? ¿Por qué es buen juego?
Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence ★★★★
Cuando la larga Guerra de Ōnin (1467-1477) acabó sin un claro vencedor, Japón entró en un espiral de conflicto y guerra. Con el poder del sogunato en ruinas y el emperador relegado a rol púramente ceremonial, señores locales conocidos como daimios luchaban por conseguir influencia y tierras, anhelando reunificar el país bajo su puño. Es una época romántica, atormentada y de cambio en el que una nueva meriotocracia consiguió derrocar un rígido orden social que hasta entonces, se creía intocable. Entre el poder de las tradiciones, la traición y el olor de la pólvora se encontraba la oportunidad de definir un país y elegir su destino por los siglos venideros.
Sphere of Influence, la decimocuarta entrega de la serie Nobunaga’s Ambition, te deja revivir esa oportunidad.