Críticas de videojuegos y juegos de mesa por el crítico Erik Twice. ¿Qué opina del juego del momento? ¿Y de ese clásico tan olvidado? Leelo aquí.

Sekigahara: La Unificación de Japón ★★★★★ | Crítica

Tres señores feudales unificaron Japón. El primero, Oda Nobunaga, tardó veinte años en someter al país bajo su poder. Tras ser traicionado, Toyotomi Hideyoshi gobernó por más de una década antes de morir. El último, Tokugawa Ieyasu, crearía una dinastía centenaria tras una campaña militar de tan sólo siete semanas. Sekigahara: La Unificación de Japón nos cuenta esta historia a través de uno de los mejores y más elegantes juegos de guerra.

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Secrets ★★★ | Crítica

Pocos dirían que Secrets es uno de los mejores juegos de Eric Lang, o de su codiseñador de mi lado del Atlántico, Bruno Faidutti. Y, pese a ello, este título menor de deducción social me ha dado más de treinta partidas. A medida que los jugadores cambian de bando, juegan cartas y traicionan a su país para hacerse hippies, puede que sus defectos sean difíciles de ignorar, pero lo entretenido de la experiencia también se torna innegable.

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Slay the Spire ★★★★ | Crítica

Slay the Spire fue el primer roguelike de construcción de mazos. Si te gustan los videojuegos, puede que reconozcas el primer término. Si prefieres los juegos de mesa, quizás el segundo. Probablemente, ¡No te suene ninguno! Aunque, tampoco hace falta para disfrutar de esta excelente fusión de las tradiciones digitales del mazmorreo y las mecánicas más innovadoras de los juegos de mesa.

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Vagrantsong ★ | Crítica

Los diseñadores intentan evitar incluir mecánicas desfasadas en sus juegos. Por ejemplo, perder el turno solía ser una mecánica habitual hasta que se determinó que había alternativas superiores. Sin embargo, no siempre se consiguen evitar. A veces, estas mecánicas simplemente se cuelan. Esto es lo que ocurre con Vagrantsong, cuya estética de animación de los años 20 es incapaz de sobreponerse a su anticuado diseño mecánico.

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La Búsqueda del Planeta X ★★★★ | Crítica

Durante más de ciento cincuenta años la comunidad científica se ha preguntado qué hay más allá de la órbita de Neptuno. Extrapolando los movimientos de los cometas, buscando en nubes de gas y comprobando la existencia de asteroides, se esperaba demostrar la existencia de un noveno planeta. La Búsqueda del Planeta X traslada esta historia al lenguaje de los juegos de deducción, partiendo de las bases asentadas por Cluedo.

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