Críticas de videojuegos y juegos de mesa por el crítico Erik Twice. ¿Qué opina del juego del momento? ¿Y de ese clásico tan olvidado? Leelo aquí.

Innovation ★★★★

Si fuera diseñador, me gustaría hacer juegos como Innovation. Dentro de una pequeña caja se esconde un ingenioso juego de civilizaciones en el que cada carta tiene un efecto absurdamente poderoso. Es el tipo de juego al que le echaría cien partidas y cuya naturaleza caótica no hace sino aumentar mi disfrute.

Continue reading »

Sherlock Holmes Detective Asesor: Los crímenes del Támesis y otros casos ★★★★★

Existen cientos de juegos sobre el investigador más famoso del mundo pero ninguno tan bueno como Sherlock Holmes Detective Asesor. Con sólo un libro, un listado de direcciones y un puñado de periódicos, consigue plasmar el espíritu del personaje victoriano y lo refleja, no sólo en su ambientación, sino en sus mecánicas.

Ahora subtitulado “Los crímenes del Támesis y otros casos”, es el mejor juego de deducción que he visto hasta la fecha y, pese algunos desperfectos, es una grandísima experiencia.

Continue reading »

Liberté ★★★★

Liberté tiene las decisiones más difíciles de todos los juegos de mayorías que he probado. Tras su temática revolucionaria se esconde un juego opaco en el que los jugadores no controlan directamente a una facción. Las partidas pueden cerrarse con un estrechísimo margen de victoria o terminar súbitamente con un golpe monárquico. Es uno de mis juegos favoritos de Martin Wallace a pesar de sus defectos.

Continue reading »

La Tripulación: Aventuras en Deimos ★★★★

La Tripulación, el juego de bazas cooperativo de Thomas Sing, todavía no tiene una expansión. Pero si que tiene un poco de contenido adicional cortesía de Kosmos, su editorial. Aventuras en Deimos es un conjunto de 15 nuevas misiones que profundizan en el sistema original. Disponibles de forma gratuita, representan toda una nueva experiencia para los fanáticos de los juegos de bazas.

Continue reading »

Gain Ground ★★★★

“Acción logarítmica”. Así fue como Sega definió a Gain Ground, su híbrido de estrategia y acción en 1988. Y, cuanto más lo juego, más correcta me parece la definición. Gain Ground combina la fría lógica de la estrategia con la ardiente tradición de acción arcade. Es un juego único, gratificante e incomprendido.

Continue reading »

1 2 3 7