Críticas de videojuegos y juegos de mesa por el crítico Erik Twice. ¿Qué opina del juego del momento? ¿Y de ese clásico tan olvidado? Leelo aquí.

Los Castillos de Borgoña ★★★ | Crítica

Pocos diseñadores tienen un sentido de la estética tan opuesto al mío como Stefan Feld. Donde yo prefiero la negociación, la sorpresa y la risa, él prefiere mantener la distancia y con los ojos clavados en el tablero. Crea juegos de un marrón intenso, centrados casi exclusivamente en la eficiencia y que me aburren hasta decir basta. Pero sigue siendo un hombre de talento. Los Castillos de Borgoña es de los pocos títulos suyos que me gustan y, quizás, también su mejor diseño.

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Ark Nova ★★ | Crítica

Como muchos fans de Terraforming Mars, tenía ganas de jugar a Ark Nova. Construir un zoológico utilizando cartas y proyectos únicos parecía divertido, ¡y lo era! Entre su mecanismo de selección de acciones, la variedad de mapas individuales y el mazo, no le faltaban detalles de mi gusto. Pero, desgraciadamente, su escaso desarrollo y un mal sentido del equilibrio me obligaron a bajar mis expectativas.

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Cosmic Encounter ★★★★★ | Crítica

Si tan sólo pudiera quedarme con un juego de mi ludoteca, sin duda sería Cosmic Encounter. Ningún otro título representa mejor todo lo que aprecio de nuestro medio. Es divertido, desafiante, profundamente social. Cuando lo juego, siempre me río, y, gane o pierda, salgo sintiéndome enriquecido por la experiencia. Caótico e irreverente, no me cabe ninguna duda de que es uno de los mejores juegos de todos los tiempos.
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Sekigahara: La Unificación de Japón ★★★★★ | Crítica

Tres señores feudales unificaron Japón. El primero, Oda Nobunaga, tardó veinte años en someter al país bajo su poder. Tras ser traicionado, Toyotomi Hideyoshi gobernó por más de una década antes de morir. El último, Tokugawa Ieyasu, crearía una dinastía centenaria tras una campaña militar de tan sólo siete semanas. Sekigahara: La Unificación de Japón nos cuenta esta historia a través de uno de los mejores y más elegantes juegos de guerra.

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Secrets ★★★ | Crítica

Pocos dirían que Secrets es uno de los mejores juegos de Eric Lang, o de su codiseñador de mi lado del Atlántico, Bruno Faidutti. Y, pese a ello, este título menor de deducción social me ha dado más de treinta partidas. A medida que los jugadores cambian de bando, juegan cartas y traicionan a su país para hacerse hippies, puede que sus defectos sean difíciles de ignorar, pero lo entretenido de la experiencia también se torna innegable.

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