Food Chain Magnate: Comprendiendo los hitos

Los hitos son uno de los aspectos más difíciles de Food Chain Magnate. Su importancia estratégica no es aparente y su número intimida. Afortunadamente, son más fáciles de entender de lo que parece. En este artículo explicaré cómo funcionan y qué efecto tienen todos y cada uno de los hitos del juego.

PRIMERO EN CONTRATAR 3 EN 1 TURNO – +2 Administrativo en prácticas

Captadora nos deja expandirnos rápidamente. Con sólo una doblamos nuestra velocidad de contratación, lo que nos permite conseguir cocineros a la vez que otros empleados clave. Pero si dejamos esa posibilidad de lado durante un turno podemos conseguir dos Administrativos gratis. Es una estrategia más lenta, pero potente.

El problema de este hito es su coste de oportunidad. Al conseguirlo cedemos otras ventajas, como un entrenador o el hito del Chico de los Recados. No podemos tenerlo todo, dependiendo de las acciones de nuestros oponentes será mejor seguir este camino o pelearnos por otras oportunidades.

PRIMERO EN TIRAR COMIDA – Nevera que almacena 10 productos

Si desperdicias comida, la sátira del juego te recompensa con una nevera. Poder guardar alimentos de un turno a otro no es una gran ventaja aunque minimiza nuestros errores. Tener comida en reserva puede que nos de un par de ventas incluso si no prestamos atención. Pero una vez sepamos jugar mejor, no será tan útil.

PRIMERA CAMARERA EN JUEGO – Cada camarera +2$

Este hito permite a cada Camarera costear un empleado asalariado. Eso parece bastante bueno pero no lo es tanto. La ventaja no es lo suficientemente grande como para que merezca la pena el esfuerzo.  Por regla general, es más fácil vender o formar que vivir a base de propinas.

Al fin y al cabo, es imposible ganar sólo jugando camareras. Y si bien sacar un poco de calderilla es bueno, es menos importante que el hito de bajar precios a la hora de luchar una guerra comercial. No erraremos si la consideramos un lujo.

PRIMERO EN CONSEGUIR 20$ – Puede ver las cartas de la reserva bancaria

Las estrategias agresivas son más frágiles que las que se basan en formar empleados. Este hito nos deja comprobar cuánto dinero hay en el banco y así poder adaptarnos. Si hay mucho dinero, habrá que formar. Si no, habrá que ahondar nuestra ventaja inicial expandiéndonos rápido y colocando más jardines y casas.

PRIMERO EN CONSEGUIR 100$ – Tu Presidente cuenta como Director Financiero

El hito del Director Financiero es uno de los aspectos más controvertidos de Food Chain Magnate. Muchos creen que es demasiado potente aunque los jugadores experimentados no suelen estar de acuerdo. En el fondo, no es muy diferente al hito Primero en Publicitar Bebidas, sólo es más difícil de conseguir y algo más potente.

Al final, la única forma de conseguir 100$ es ser más rápido que los demás. Si la partida se alarga, el Director Financiero se puede conseguir por los métodos habituales. Su hito es simplemente una recompensa para el jugador más agresivo. Las mecánicas del juego no son del todo favorables a este tipo de estrategias y, por ello, muchos hitos las favorecen.

Es importante señalar que el Director Financiero no ayuda a ganar. No sabe ni de cocina, ni de formación ni de márketing. Sólo aumenta nuestros beneficios. Si no vendemos hamburguesas, no tiene efecto ¡Un 50% más de 0 sigue siendo 0! El Director Financiero sólo nos ayuda a puntuar. No hace bola de nieve ni nos da otra ventaja.

Recalcar que se pueden obtener resultados similares con otros empleados. La Experta en Productos Gourmet y el Gerente de Franquicias pueden conseguir tanto dinero como un Director Financiero. No hay que dejar cancha a los jugadores agresivos, hay que remangarse y pelearles el comienzo del juego. Si no, nos ganarán.

PRIMERO EN BAJAR PRECIOS – Precio -1$

Las guerras de precios se pueden ganar por un sólo dólar. El hito por ser el Primero en Bajar Precios nos asegura la victoria en toda situación en la que fueramos a empatar, lo cual es bastante ventaja. Hace posible robar territorio y, en el peor de los casos, duplica la efectividad de tu Jefa de Operaciones.

Bajar precios tiene el problema de consumir huecos en tu compañía. Este logro, sin embargo, siempre está activo. Esto obliga a nuestros rivales a contratar varias Jefas de Operaciones o formar una Responsable de Descuentos para ganar la guerra de precios. El único defecto es que, sin guerra, reducir precios no sirve de nada.

PRIMERO EN FORMAR – Descuento de 15$ en salarios

Primero en Formar es el hito más importante del juego, pues permite escoger un Entrenador como nuestro primer empleado. Normalmente, hace falta producir, promocionar y vender comida para tener empleados de alto nivel. Este hito se salta por completo esos requisitos y nos permite formar empleados desde el primer turno.

Esta línea de juego nos da acceso a empleados fuertes. Por ejemplo, podemos conseguir un Gurú o una Responsable de Personal. Es un hito flexible que representa casi la mitad de las aperturas del juego, al igual que Captadora. Estratégicamente es clave para estrategias de rango medio o lentas. El tiempo está de nuestra parte, el problema es conseguirlo.

PRIMERO EN PAGAR 20$ EN SALARIOS – Múltiples entrenadores por persona

Si tu estrategia mezcla empleados de alto nivel con becarios, este hito es un objetivo interesante. Es capaz de convertir una compañía harapienta en todo un líder de mercado. Bien jugada nos permite ser agresivos al principio del juegos y estar bien preparados para el final. Eso sí, es casi imposible de conseguir si empezaste con Entrenador.

PRIMER CHICO DE LOS RECADOS – Los compradores consiguen +1 bebidas

Este es uno de los mejores hitos del juego. Conseguir dos bebidas con sólo un Chico de los Recados es muy bueno. Salva a los jugadores agresivos de tener que formar a sus trabajadores y les ahorra huecos en su estructura empresarial. Además, es más fácil reclutar un Chicos de los Recados que entrenar a un Conductor de Camión.

Estas ventajas hacen que las bebidas sean el producto estrella de las estrategias agresivas. Son más fáciles de producir que las pizzas o las hamburguesas y no hace falta ni preocuparse de dónde vienen las bebidas. La única desventaja es que el comienzo del juego no dura para siempre.

PRIMER REPARTIDOS – Los compradores obtienen +1 al rango

Los repartidores se encuentran en un punto bastante incómodo. Son peores que los Chicos de los Recados si estos tienen su respectivo logro y no consiguen tantas bebidas como un Conductor de Camión. Aún así, hay mapas en los que son mejores que los conductores. No es mucho, pero en Food Chain Magnate toda ventaja es poca.

PRIMERA HAMBURGUESA O PIZZA PRODUCIDA – +1 Cocinera

Nos ha pasado a todos. Cocinamos una pizza, conseguimos el logro y dos minutos más tarde nuestra Cocinera sale enfadada por la puerta porque no podemos pagarle. La próxima vez, mejor tener primero sus 5 pavos. Una Cocinera gratis nos ahorra una formación y funciona bien con el Pinche que ya teníamos.

Estos hitos funcionan bien en estrategias de rango medio. Una empresa puede llegar lejos (y robar muchos clientes) con tan sólo una Cocinera y un Director de Campaña. Presta atención a las compañías rivales y prepárate para bajar precios, ganarás.

PRIMERA HAMBURGUESA, PIZZA O BEBIDA PROMOCIONADA – +5$ por unidad

Estos logros son potentes, versátiles y útiles para todo tipo de estrategias. Idealmente conseguiremos al menos una, pues el dinero tiene varios usos. En primer lugar, estos hitos nos dan un 50% más de puntos si vendemos el producto correspondiente. Hacer el equivalente a tres ventas con sólo dos productos sale muy rentable.

El jugador más agresivo favorecerá las bebidas pues son más fáciles de conseguir que las hamburguesas o la pizza. Sin embargo, con tener una ya ganamos resistencia a las guerras de precios. Es difícil sobrevivir vendiendo hamburguesas a 6$ pero vender a 11$ no está nada mal. Creo que todo novato debería intentar conseguir una.

Estos hitos no son necesarios para ganar, pero son muy importantes. Fomentan vender productos lo antes posible, interactuar con nuestros oponentes y competir. Así es como se gana a Food Chain Magnate así que estos hitos no sólo nos ayudarán a jugar mejor sino que también harán que nuestras partidas sean más divertidas.

PRIMERA VALLA PUBLICITARIA – Márketing Eterno, Salarios gratis en márketing

No tener que reemplazar nuestras vallas publicitarias nos ahorra espacio al comienzo de la partida y evitar pagar salarios nunca está mal. No es una ventaja enorme, pero ayuda a ser agresivo. Las compañías centradas en la formación no sacan provecho a este hito pues los empleados de alto nivel se mantienen varios turnos en juego de forma natural.

Señalar que el Márketing Eterno es un arma de doble filo pues también crea oportunidades para que el resto de jugadores compitan con nosotros. Siempre hay que tener en mente esta posibilidad y prepararse a competir bajando precios u ofertando productos que nuestros rivales no puedan ofrecer fácilmente.

PRIMERA AVIONETA – +2 Huecos abiertos a la hora de determinar orden de turno

Elegir el orden de turno es una ventaja, pero no suele importar mucho cuando la partida está ya avanzada. Jugar las cartas en orden, las guerras de precios y tener las suficientes Camareras va a ser más importante. Nunca he conseguido sacarle mucho beneficio a este hito, es un regalito sin mayor importancia.

PRIMERA RADIO – Tus Radios ponen 2 productos por turno en vez de 1

Este hito es el motivo por el que el Director de Marca es uno de los empleados más fuertes del juego. Poder cubrir casi todo el mapa con propaganda está bien, duplicar su efectividad es muchísimo mejor. Una sóla radio es capaz de darle la vuelta a la partida. De hecho, es un efecto tan potente que hay que tenerlo en cuenta desde el primer turno.

El hito de Primera Radio es una recompensa para el jugador más centrado en la formación. Al fin y al cabo, no sólo hace falta entrenar tres veces a un Pasante de Marketing, también tenemos que aprovecharnos de las oleadas de comensales que atraemos en el tablero. Necesitaremos Cocineras, Conductores, Responsables de Descuentos y otros empleados.

Si la Radio no es nuestra, tendremos que conseguir al menos una Cocinar. Con llevarnos una sola casa saldremos ganando así que es importante añadir otros tipos de comida, bajar precios o incluso colocar más casas si queremos aprovecharnos de la situación. Sobre todo, es importante prepararnos antes de que el márketing enemigo entre en acción.

Un comentario

  • Si ves a las camareras como una fuente de ingresos si te equivocas pero yo creo que el hito es bueno porque hace que su valor suba a 5$, lo que es lo mismo que pagar un salario, además de que las camareras sirven para romper empates por lo que no es tan tontería conseguirlo sobretodo si no has ido a por el hito del entrenamiento.

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