Food Chain Magnate: Estrategia de aperturas para principiantes
Food Chain Magnate es famoso por la importancia que le da a las aperturas. Siguiendo la filosofía de Splotter, podemos perder en el primer turno porque, si no, no tendría sentido jugarlo. Por suerte, no hay por qué cometer errores. Tan sólo necesitamos saber elegir entre Formador, Captadora y Pasante de Marketing.
FILOSOFÍA DE APERTURA
Hay varias formas de ganar una carrera. La primera es correr más. La segunda es salirse del recorrido, subirse a una apisonadora y atropellar a nuestros rivales antes de que crucen la meta. Lo mismo ocurre con Food Chain Magnate. Por un lado, podemos centrarnos en vender lo antes posible. Por otro, podemos tomarnos nuestro tiempo, formar a nuestros empleados y aplastar a la competencia varios turnos más tarde.
En práctica, esto nos deja tres opciones. Captadora se centra en la velocidad y la flexibilidad mientras que Formador, como su nombre indica, se centra en la formación. La tercera opción, el Pasante de Marketing, tan sólo tiene sentido en un puñado de mapas por lo que se ve menos. Lo que sí es común es que varios jugadores empiecen con el mismo empleado. Por tanto, es posible tener partidas con dos Formadores y tres Captadoras.
Nuestra elección debería basarse en dos factores. El primero es cuánto dinero hay en el banco. Las cantidades pequeñas fomentan la venta agresiva mientras que las grandes favorecen la formación. El segundo factor son nuestros rivales. Siempre tendremos que superarlos o bien en rapidez o bien en calidad de plantilla. Si conseguimos hacer eso, ganaremos seguro.
CAPTADORA
Captadora es la opción más agresiva. No podremos formar hasta que vendamos comida, pero nos deja reclutar un gran número de empleados. Esto la convierte en la apertura más flexible y más variada de todas. En general, tiende a partidas de media o corta duración, utilizando la reserva de 200 dólares, aunque también existen estrategias para las cartas de 300 y 100.
Esta apertura destaca cuando hay muchas casas juntas. La contratación masiva de empleados de bajo nivel hace fácil la venta de comida, por lo que deberíamos centrarnos en este aspecto. El camino más común con Captadora es intentar conseguir el hito por ser el primero en contratar a tres personas en un turno. Para ello necesitaremos otra captadora pero, aún así, seguiremos teniendo espacio para promocionar bebidas, pizza o hamburguesas.
Ponte a formar en cuanto sepas que vas a realizar una venta. No hace falta esperar al turno siguiente y una sola bebida puede pagar dos salarios. El truco es contratar al Formador a la vez que nuestro productor de comida. De esta forma, podremos contratar un empleado, formarlo y pagarle un salario en el mismo turno. Algunos objetivos buenos son Coach, Director de Campaña y Gerente de Franquicias.
Dicho esto, se puede ser más agresivo. Los dos Administrativos en Prácticas que nos dan vienen bien, pero un segundo hito de marketing nos puede venir mejor. Es una forma de competir con otros jugadores que también hayan abierto la partida con Captadora. No le tengas miedo a empezar varias campañas de marketing simultáneas, basta con contratar a más productores de comida. De hecho, cocinar la primera hamburguesa o pizza nos dará un cocinero gratis.
Sea como sea, piensa en la posibilidad de estancarse. Captadora es una apertura explosiva, pero los adolescentes tienen sus límites. Cuando lleguen los adultos con sus radios y zepelines, tus Chicos de los Recados van a parecerte muy flojos. Pero, aún así, puedes ganar. Baja los precios para reducir su penetración en el mercado y prepárate para luchar.
El logro por ser el primero en gastar 20$ en salarios puede ser la solución. Nos permite encadenar Formadores, algo extremadamente potente. Puede ser difícil gastar tanto en salarios y, en algunas partidas, se tarda demasiado pero es la mejor forma de darle la vuelta a la tortilla y vencer a los Formadores en su propio campo.
FORMADOR
Formador es lento, pero potente. Nos asegura el hito de Primero en Formar, que hace que nuestros tres primeros salarios salgan gratis. Esto no sólo nos permite conseguir mejores empleados antes que nadie, también nos evita tener que vender comida antes de hacerlo. Formador es un buen comienzo para mapas en los que sea difícil vender rápido y, casi siempre, se juega con la carta de 300$ en la reserva.
Generalmente, intentaremos formar un Coach o un Gurú. Después, usaremos sus habilidades para entrenar un empleado de márketing potente, como Director de Marca. Esto creará un montón de demanda en el tablero, que podremos cubrir fácilmente con nuestros Chefs, Cocineros y Pilotos de Zeppelin. Hacer que a toda la ciudad le apetezca comer hamburguesas con la radio nos puede dar la partida.
Lo difícil es saber qué hacer más allá de la formación. Formador no es una apertura flexible y no podremos conseguir la gran mayoría de hitos. Recomiendo intentar conseguir al menos uno de los hitos de marketing, pues es difícil competir en precio sin ellos. También puedes intentar reclutar a una Captadora para acelerar el paso. Sea como sea, no te olvides que puedes conseguir cocineros gratis jugando un Pinche de Cocina.
Como dije antes, Formador tiende a las guerras de precios. El motivo es que llegaremos tarde al tablero pero tendremos acceso a Responsables de Descuentos y a productores de comida mejorados. Presta atención a la distancia entre restaurantes; una pequeña reducción de precio puede darte control sobre una gran mayoría de casas. Aun así, es imposible hacerlo todo. Céntrate en pagar tus salarios e ir ganando ventaja gradualmente.
PASANTE DE MARKETING
Pasante de Marketing es una opción poco frecuente y extremadamente agresiva. Siempre viene seguida de un Chico de los Recados y busca vender su primera bebida en el tercer turno. Es un ritmo tan rápido que nos llevaremos una buena parte del dinero del banco y muchos de los mejores hitos del juego. Sin embargo, lo haremos a un precio muy alto: Nos quedaremos atrás tanto en formación como en contrataciones.
Esta apertura es viable cuando dos casas se encuentran una al lado de la otra. Si podemos promocionar bebidas en ambas con tan sólo una valla publicitaria podremos ganar hasta 30$ por turno con tan sólo dos empleados básicos. A menos que nuestros rivales se pongan las pilas, vaciaremos el banco enseguida, sobre todo si tiene poco dinero. Ni qué decir que esta estrategia exige que usemos la carta de reserva de 100$.
Tarde o temprano, nuestra compañía se va a estrellar. Es inevitable que nuestros rivales nos acaben robando todos nuestros clientes con una plantilla mejor formada. Por tanto, debemos tener un plan para cuando eso ocurra. Primero, debemos buscar formas de extender nuestra ventaja inicial todo lo posible. Promocionar más bebidas, bajar precios y abrir más restaurantes puede ser un primer paso.
Después, podemos intentar contratar cocineros o formar a nuestros empleados. Incluso si nos vamos quedando atrás, es importante seguir vendiendo. En cuanto no vendamos nada nos será imposible remontar. Recuerda que, con esta apertura, sacrificamos la calidad de nuestra plantilla para vender bebidas cuanto antes. Tenemos que asumir que esa será nuestra gran desventaja.
Señalar que no tenemos por qué vender todo nosotros. Con conseguir un trozo más grande del banco que los demás, nos vale. La mayor parte de partidas de Food Chain Magnate se pueden ganar con sólo 400 dólares. Podemos cruzar la línea de meta si lo hacemos bien al principio, nos adaptamos a nuestros rivales y conseguimos sacar partida ese 50% más de beneficios que nos da el Director Financiero ¡No te rindas!
En el fondo, las aperturas son una parte importante de Food Chain Magnate, pero no lo son todo. Jamás he visto a nadie perder por hacerlo peor en el primer turno. Al final, las aperturas son importantes porque afectan a todas las demás decisiones que tomamos a lo largo de la partida. Son la base en la que construimos nuestro imperio. La clave es conocer las ventajas y desventajas que nos proporciona cada una.