Análisis en profundidad de juegos y su entorno por el crítico Erik Twice. Aprende todo sobre tus juegos favoritos aquí.

Terraforming Mars: Mi partida con la GIGA expansión

La semana pasada jugué la partida más cruenta de Terraforming Mars que he tenido jamás. Tardamos siete horas, utilizamos cientos de cartas y abarcamos tanto espacio que sólo el tablero ocupaba la mesa entera. Era la expansión GIGA, una variante creada por fans que combina todo tipo de contenido no oficial. Es el tipo de experiencia que un fanático como yo no puede dejar pasar. ¿Qué tal me fue?

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Sherlock Holmes Detective Asesor: La estética de la puntuación y el asesinato | Análisis

Sherlock Holmes Detective Asesor es un juego muy bien valorado, aunque no exento de polémica. El sistema de puntuación, que penaliza cada pista con cinco puntos negativos, no es del agrado de muchos, pues lo ven en contraposición a la narrativa del juego. De hecho, muchos jugadores, y hasta críticos, recomiendan saltárselo.

No estoy de acuerdo. No sólo creo que el sistema de puntuación es una parte integral del juego, sino que es un factor importante en su estética.

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El «jugador alfa» en los cooperativos es un síntoma, no la enfermedad

Si has jugado a cooperativos, es probable que hayas oído hablar del «jugador alfa». El tipo que le dice a todo el mundo lo que tiene que hacer – hasta el punto de no dejar jugar a los demás – es un problema común. Jugadores, diseñadores y críticos han debatido muchas veces sobre el asunto, así como las medidas a tomar para paliarlo.

Sin embargo, yo creo que el jugador alfa no es más que un síntoma de otros problemas más arraigados.

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Tragedy Looper no debería ser occidentalizado

Tragedy Looper, el juego de viajes en el tiempo de Bakafire, va a ser reeditado este año. Esto es una gran noticia pues es un título excelente y único en el mercado. Sin embargo, Frosted Games, su editor alemán, no mantendrá el estilo original del juego. Según su podcast, la estética anime del juego será reemplazada por una más occidental.

Creo que es un grave error. Occidentalizar Tragedy Looper no es sino negar su identidad.

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Memorización: ¿Necesitamos una mecánica tan tediosa?

¿Te gusta memorizar?

Muchos juegos, sobre todo de mesa, incluyen un elemento de memoria. Las cartas que se han jugado, cuantas fichas se han metido en la bolsa o incluso la puntuación son claves de información que muchas veces nos vemos obligados a recordar. Es una tarea tediosa que difícilmente mejora nuestra experiencia de juego, pero que sigue estando presente en todo tipo de títulos.

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