Cryptid ★

Antes de que me pusiera a escribir este artículo había jugado a Cryptid unas seis o siete veces. Pese a ello, me vi en la necesidad de volver a jugarlo, pues no conseguía recordar cómo me hizo sentir. Es un juego unidimensional, impávido y seco. En él, no encontré la emocionante búsqueda de una criatura mitológica, sino un frío ejercicio de cálculo.

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Sherlock Holmes Detective Asesor: Los crímenes del Támesis y otros casos ★★★★★

Existen cientos de juegos sobre el investigador más famoso del mundo pero ninguno tan bueno como Sherlock Holmes Detective Asesor. Con sólo un libro, un listado de direcciones y un puñado de periódicos, consigue plasmar el espíritu del personaje victoriano y lo refleja, no sólo en su ambientación, sino en sus mecánicas.

Ahora subtitulado «Los crímenes del Támesis y otros casos», es el mejor juego de deducción que he visto hasta la fecha y, pese algunos desperfectos, es una grandísima experiencia.

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Tragedy Looper: Por qué limitar la comunicación entre Protagonistas

Como muchos otros juegos de deducción, Tragedy Looper mejora si se imponen límites a la comunicación. El manual recomienda restringir la capacidad de los Protagonistas de hablar entre ellos al pequeño momento entre bucles temporales, obligándoles a jugar sin el conocimiento de qué harán los demás.

Esta regla opcional, llamada «Table talk off» o «Acotar la conversación», hace que Tragedy Looper sea aún mejor juego. En este artículo explicaré cómo cambia la experiencia de juego y por qué usarla en nuestras partidas.

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Hanabi: ¡Qué espectáculo! ★★★★

Portada Hanabi Grands Feux

Hanabi es un juego cooperativo de deducción en el que podemos ver las cartas de los demás, pero no las propias. Usando tan sólo un pequeño número de pistas para comunicarnos, Hanabi nos enfrenta a todo un desafío de lógica contextual.

¡Qué espectáculo! es la última y mejor edición del juego y trae consigo tres grandes expansiones. Echémosla un vistazo.

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