Antes de que me pusiera a escribir este artículo había jugado a Cryptid unas seis o siete veces. Pese a ello, me vi en la necesidad de volver a jugarlo, pues no conseguía recordar cómo me hizo sentir. Es un juego unidimensional, impávido y seco. En él, no encontré la emocionante búsqueda de una criatura mitológica, sino un frío ejercicio de cálculo.
Etiqueta: Deducción
Sherlock Holmes Detective Asesor: Los crímenes del Támesis y otros casos ★★★★★

Existen cientos de juegos sobre el investigador más famoso del mundo pero ninguno tan bueno como Sherlock Holmes Detective Asesor. Con sólo un libro, un listado de direcciones y un puñado de periódicos, consigue plasmar el espíritu del personaje victoriano y lo refleja, no sólo en su ambientación, sino en sus mecánicas.
Ahora subtitulado «Los crímenes del Támesis y otros casos», es el mejor juego de deducción que he visto hasta la fecha y, pese algunos desperfectos, es una grandísima experiencia.
Tragedy Looper: Por qué limitar la comunicación entre Protagonistas

Como muchos otros juegos de deducción, Tragedy Looper mejora si se imponen límites a la comunicación. El manual recomienda restringir la capacidad de los Protagonistas de hablar entre ellos al pequeño momento entre bucles temporales, obligándoles a jugar sin el conocimiento de qué harán los demás.
Esta regla opcional, llamada «Table talk off» o «Acotar la conversación», hace que Tragedy Looper sea aún mejor juego. En este artículo explicaré cómo cambia la experiencia de juego y por qué usarla en nuestras partidas.
