Categoría: Editoriales

Editoriales y artículos de opinión por el crítico Erik Twice. Descubre los secretos del mundo de los juegos, sus creadores y la comunidad.

Entrevista: Los hábitos lúdicos de Cole Wehrle, diseñador de Root

«No es que los juegos de conflicto sean mi mayor influencia. Es que tienen cabida en mi mesa y, para otros diseñadores, no». Al otro lado de la pantalla, con una sonrisa pícara, se encuentra sentado Cole Wehrle, diseñador de Root. Mientras hablamos de su pasión por los juegos de guerra, la influencia lúdica de Dune y la desconocida Early Railways Series no puedo evitar preguntarme ¿Cómo afectan a sus diseños sus hábitos como jugador?

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La Crítica a Erik Twice: Celebrando 100 artículos

La semana pasada publiqué mi artículo número 100 en este blog. Si bien llevo escribiendo sobre juegos durante más de una década, no hace tanto que publico semana tras semana. Ahora que echo la vista para atrás, me alucina todo lo que he hecho y a cuántos de vosotros os han gustado mis críticas y análisis. Celebremos este logro echando un vistazo a nuestros artículos favoritos y a mis planes para el futuro.

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¿Qué son las «copias para críticos»?

La mayor parte de críticos serios reciben juegos de sus editoriales. No es un hecho muy conocido, pese a ser lo habitual en todos los ámbitos de la crítica. Estas «copias para críticos», como se suelen llamar, se utilizan para crear la mayor parte de reseñas, editoriales y guías de estrategia que existen. Pero ¿cómo funciona esto de recibir copias? ¿Y qué dilemas éticos causa su uso?

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