La Crítica a Erik Twice: Celebrando 100 artículos

La semana pasada publiqué mi artículo número 100 en este blog. Si bien llevo escribiendo sobre juegos durante más de una década, no hace tanto que publico semana tras semana. Ahora que echo la vista para atrás, me alucina todo lo que he hecho y a cuántos de vosotros os han gustado mis críticas y análisis. Celebremos este logro echando un vistazo a nuestros artículos favoritos y a mis planes para el futuro.

ESTRATEGIA

Mis artículos más populares son, de lejos, mis guías de estrategia. Según parece, hay a bastante gente a las que le gustaría jugar mejor y eso me parece un hecho positivo. La estrategia nos permite disfrutar más de los juegos y ver facetas suyas de las cuales no podríamos disfrutar de otra forma. Dada la opción entre estrenar un juego y repetir a uno que me gusta, casi siempre prefiero lo segundo.

Mi artículo más popular es mi Guía de estrategia para principiantes para Terraforming Mars. A pesar de que tiene ya dos años, sigue siendo leído por cientos de personas cada día. Es tan popular que hasta alcanza los números de los canales más populares del mundillo de los juegos de mesa. Me siento tremendamente halagado de que haya sido útil a tanta gente y ha sido clave a la hora de darme a conocer.

Sin embargo, mi guía favorita es un poco más antigua. Cómo jugar más rápido a los juegos de mesa cubre un tema inusual, ¡pero muy importante! Es un poco más tosca que mis artículos actuales pero me sigue gustando. También estoy orgulloso de mi Guía para principiantes de Sherlock Holmes Detective Asesor. Creo que es un título increíble y todavía más entretenido, si cabe, para el investigador empedernido.

CULTURA

También me alegra mucho de haber hablado, no sólo de los juegos, sino de la cultura que los rodea. La crítica no consiste sólo en escribir reseñas sino también en discutir los problemas de la industria y sus comunidades. Fue duro, pero creo que mi respuesta al artículo de Stegmaier en el que se preguntaba si «¿es poco ético pagar a la prensa?» es mucho más importante que la mayoría de mis críticas.

Dicho esto, mi artículo favorito fue en el que argumenté Por qué Tragedy Looper no debería ser occidentalizado. Creo que toca temas muy importantes sobre la representación, la ilustraciones y la importancia de la temática y ambientación de los juegos. Fue, de hecho, un artículo mucho más popular de lo que esperaba. Pensé que no lo leería nadie y, al contrario, tuvo mucho calado.

Aun así, estoy muy contento con mis críticas. He escrito sobre Dune, Battlestar Galactica y República de Roma, todos juegos increíbles que me encantan. Pero también expliqué por qué Root me dejaba algo frío y no me gustaba el diseño de Wingspan, pese a su popularidad. Este tipo de variedad es muy importante. Lo que necesitamos no son opiniones «correctas» sino nuevas formas de ver las cosas que nos hagan ver los juegos de otra manera.

NUEVA LÍNEA EDITORIAL

Ahora que he alcanzado este hito, voy a aprovechar para darle un giro de timón al blog. Si bien mis últimos artículos están bien, creo que mi enfoque es muy disperso. Salto de lo viejo a lo nuevo, de lo digital al cartón, de hablar de estrategia a las últimas noticias. Y, si bien eso es divertido, creo que no es lo mejor. A partir de ahora voy a intentar ser un poco más coherente.

A veces escribo sobre temas que tienen muy poco que ver con el resto del blog. Por ejemplo, mi análisis del comienzo de Dungeon Master está bien escrito, pero no creo que a muchos les interese ver cómo disecciono un juego de 1987 para el Atari ST. Sólo puedo escribir tres o cuatro artículos al mes, más me vale aprovechar.

De paso, voy a intentar arreglar algunos asuntos menores. Mi sistema de puntuación es un poco extraño. Tiende a ser duro con los juegos buenos y apenas deja espacio para los que deberían tener dos estrellas. Algunos de mis artículos viejos necesitan que los revise un poco y voy a sustituir todas las imágenes de mi blog para que el blog cargue más rápido. Es mucho trabajo, pero merece la pena.

Ante todo, quiero interactuar más con la comunidad. Hablar con otros jugadores y críticos me ha ayudado mucho a mejorar. El apoyo de mis mecenas de Patreon me ha dejado escribir todo tipo de artículos y las respuestas de Reddit y Twitter han sido importantes también. ¿Sobre qué debería escribir? ¡Dímelo en los comentarios! ¡Por otros cien artículos juntos!

Leave a Reply

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *