Categoría: Estrategia y Guías

Guías y estrategias para tus juegos favoritos por el crítico Erik Twice. Aprende a mejorar como jugador y a ganar incluso en los juegos más difíciles.

Terraforming Mars: Seis cartas frecuentemente sobrevaloradas

Evaluar el potencial de cada carta y saber cuándo jugarlas es la habilidad más importante en Terraforming Mars. Algunas cartas se vuelven mejores o peores dependiendo de la situación, obligándonos a decidir cuánto han cambiado de una partida a otra. En este artículo hablaré de seis cartas que suelen verse mejor de lo que son y por qué resultan ser menos impresionantes de lo que pueden parecer.

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Tragedy Looper: Por qué limitar la comunicación entre Protagonistas

Como muchos otros juegos de deducción, Tragedy Looper mejora si se imponen límites a la comunicación. El manual recomienda restringir la capacidad de los Protagonistas de hablar entre ellos al pequeño momento entre bucles temporales, obligándoles a jugar sin el conocimiento de qué harán los demás.

Esta regla opcional, llamada «Table talk off» o «Acotar la conversación», hace que Tragedy Looper sea aún mejor juego. En este artículo explicaré cómo cambia la experiencia de juego y por qué usarla en nuestras partidas.

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18XX: Guía de estrategia para principiantes

Los 18XX tienen la reputación de ser de los juegos de mesa más difíciles de entender. Afortunadamente, no es cierto. Como todos los juegos de Francis Tresham, las reglas son simples. Lo difícil es saber, no ya cómo jugar, sino qué hacer y cómo las diferentes herramientas que el juego pone a nuestra disposición interactúan entre ellas.

En esta guía explicaré cómo afrontar los desafíos del juego como principiante, paso a paso y de comienzo a final.

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