El “jugador alfa” en los cooperativos es un síntoma, no la enfermedad

Si has jugado a cooperativos, es probable que hayas oído hablar del “jugador alfa”. El tipo que le dice a todo el mundo lo que tiene que hacer – hasta el punto de no dejar jugar a los demás – es un problema común. Jugadores, diseñadores y críticos han debatido muchas veces sobre el asunto, así como las medidas a tomar para paliarlo.

Sin embargo, yo creo que el jugador alfa no es más que un síntoma de otros problemas más arraigados.

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Sherlock Holmes Detective Asesor: Los crímenes del Támesis y otros casos ★★★★★

Existen cientos de juegos sobre el investigador más famoso del mundo pero ninguno tan bueno como Sherlock Holmes Detective Asesor. Con sólo un libro, un listado de direcciones y un puñado de periódicos, consigue plasmar el espíritu del personaje victoriano y lo refleja, no sólo en su ambientación, sino en sus mecánicas.

Ahora subtitulado “Los crímenes del Támesis y otros casos”, es el mejor juego de deducción que he visto hasta la fecha y, pese algunos desperfectos, es una grandísima experiencia.

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La Tripulación: Aventuras en Deimos ★★★★

La Tripulación, el juego de bazas cooperativo de Thomas Sing, todavía no tiene una expansión. Pero si que tiene un poco de contenido adicional cortesía de Kosmos, su editorial. Aventuras en Deimos es un conjunto de 15 nuevas misiones que profundizan en el sistema original. Disponibles de forma gratuita, representan toda una nueva experiencia para los fanáticos de los juegos de bazas.

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Battlestar Galactica ★★★★

Los juegos de deducción social, en los que unos traidores intentan hundir un grupo desde dentro, suelen ser muy cortos. Una partida de La Resistencia, Among Us u Hombre Lobo no dura más de treinta minutos. Son juegos sencillos, tan fáciles de jugar como de dejar olvidados en un cajón.

Pero Battlestar Galactica es un juego serio que dura entre dos y tres horas. Y es su duración, su seriedad y su complejidad lo que hace que destaque y lo convierta en uno de los mejores juegos de su género.

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Tragedy Looper: Por qué limitar la comunicación entre Protagonistas

Como muchos otros juegos de deducción, Tragedy Looper mejora si se imponen límites a la comunicación. El manual recomienda restringir la capacidad de los Protagonistas de hablar entre ellos al pequeño momento entre bucles temporales, obligándoles a jugar sin el conocimiento de qué harán los demás.

Esta regla opcional, llamada “Table talk off” o “Acotar la conversación”, hace que Tragedy Looper sea aún mejor juego. En este artículo explicaré cómo cambia la experiencia de juego y por qué usarla en nuestras partidas.

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