Tragedy Looper no debería ser occidentalizado

Tragedy Looper, el juego de viajes en el tiempo de Bakafire, va a ser reeditado este año. Esto es una gran noticia pues es un título excelente y único en el mercado. Sin embargo, Frosted Games, su editor alemán, no mantendrá el estilo original del juego. Según su podcast, la estética anime del juego será reemplazada por una más occidental.

Creo que es un grave error. Occidentalizar Tragedy Looper no es sino negar su identidad.

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Tragedy Looper: Por qué limitar la comunicación entre Protagonistas

Como muchos otros juegos de deducción, Tragedy Looper mejora si se imponen límites a la comunicación. El manual recomienda restringir la capacidad de los Protagonistas de hablar entre ellos al pequeño momento entre bucles temporales, obligándoles a jugar sin el conocimiento de qué harán los demás.

Esta regla opcional, llamada “Table talk off” o “Acotar la conversación”, hace que Tragedy Looper sea aún mejor juego. En este artículo explicaré cómo cambia la experiencia de juego y por qué usarla en nuestras partidas.

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Tragedy Looper ★★★★

tragedylooper-1-mastermind Tienes el poder de viajar en el tiempo.

No importa como conseguiste este poder. Puede que fuera mediante ése extraño reloj que encontraste en el anticuario o por un diario mágico o incluso por una aplicación de alta tecnología creada por un científico loco. Sea como sea, lo que importa es que lo tienes y lo has estado utilizando para evitar las tragedias que, cada vez con más frecuencia amenazan con acabar con tu vida.

Porque alguien, en alguna parte, está tras ellas. Y va a seguir causándolas.

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