«¿Es poco ético pagar a la prensa?» Esta pregunta es sencilla, pero parece haber editoriales a las que les cuesta responder. En su último artículo, Jamey Stegmaier, diseñador y propietario de la compañía creadora de Scythe y Wingspan se pregunta por qué las críticas compradas tienen «tan mala fama». Jamás he visto a nadie defender este tipo de actos de forma tan descarada y así me he visto obligado a responder.
High Society ★★★
Reiner Knizia no es un diseñador conocido por sus temáticas. La mayor parte de sus juegos apenas se molestan en justificar su ambientación y son, con razón, considerados juegos abstractos. Pero Knizia también tiene un lado satírico. En High Society, su clásico de 1995, tomamos el rol de ricachones decadentes dispuestos a sacrificarlo todo en pos del estatus, la extravagancia y las apariencias.
Cosmic Encounter: Cómo tener una buena primera partida
Creo firmemente que Cosmic Encounter es uno de los mejores juegos de la historia. Sin embargo, no todo el mundo lo ve así. Muchos lo han probado y han tenido una experiencia horrible. Por ello, he decidido escribir una guía, no sobre estrategia, sino sobre cómo disfrutar al máximo del juego desde la primera partida.
